一些youtube视频和短视频↓
如果不是Melodic的Techno的话,重点会更加在于低频的rumble和叠加音色的层次。低频LowEnd和中高频构成空间/音色记忆点的声音可以分开来看待。
关于Kick Rumble
一个经常提及的概念是Kick Rumble。是跟在Kick后面的拖尾/空间声。以前可能是在Kick上加混响得到的。在现代daw里面可以处理得更干净或者更花里胡哨。
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2这个长视频讲得蛮好。主要就是给Kick做一些空间效果,再用原来的Kick侧链压缩来制造律动和抽吸感。rumble本身可以加饱和/失真去做处理,这个看创意就可以。他提到的重点是rumble需要mono(分实际情况处理吧)。在rumble之上可以叠一些texture,用一些percussion制造额外律动。

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3VirtualRiot讲了一些Rumble做法,比如混响Kick在Flatten之后,去掉音头填充在Kick间隙;他用Noise高切得到Rumble效果也不错,但是在这基础上如果还要叠sub之类的话要注意不要再去抢超低频了,做一下高切再叠(比如切到80hz)。
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4用采样器的播放模式(Ping Pong)在Kick采样播放完后,来回loop播放Kick的低频部分制造rumble。
关于Kick
Kick的本质就是一个声音,它的频率以类似对数曲线的形状往下降,直到扫到sub。一般Techno用909去做Kick比较多,会叠一个Click。Bitwig 6里的v9 Kick其实就是909的声。当然也可以直接尝试用正弦来做。


5主要是讲的怎么做Kick。909+Decapitator其实就很好听了。